Still Tiny After 12 Years

2023-02-08

This post was written as a part of an article titled “曾经「装机必备」的老游戏,现在怎么样了?” that appeared on Feb. 8, 2023 on SSPAI.

如果你会唱《山丘》,你就掌握了 Tiny Wings 的基本内容和玩法。

越过山丘,虽然已无人等候——你在游戏中指挥着一只小鸟,在山丘起伏的群岛间滑翔。唯一的操作就是单指控制下落时机,唯一的目标就是找准下坡时机飞得更快更远;除了远景中一轮太阳、山路上洒落的阳光碎片,天地间再无他物。

喋喋不休,时不我与的哀愁——根据滑翔情况,小鸟会不断发出愉悦的叽喳(下坡加速)、失望的嘟囔(撞到上坡)或兴奋的长鸣(飞跃岛屿)。尽管形式类似横板过关,但这里没有陷阱和敌人,唯一的限制就是时间:随着太阳西沉,黑夜逐渐从身后追上之时,小鸟就会立刻陷入沉睡,这轮冒险也就告一段落。

然而,就是凭借这么一个简单的设计,Tiny Wings 在 12 年前的 2011 年 2 月上架后,立刻在 App Store 的付费游戏榜上攻城略地。不到一周,竟然一路登顶,把另一只风头无二的同类——《愤怒的小鸟》拉下王座。尽管德国开发者 Andreas Illiger 非常低调,也不愿公布销售数据,但从 Game Center 的数据看,Tiny Wings 历史上至少卖出过 1200 多万份。

究其原因,除了 App Store 早期的新平台红利,Tiny Wings 在游戏设计上确实可圈可点。多彩、柔和的手绘画风自带一种治愈和禅意;配乐 [MP3] 和音效并不华丽,但与日升日落的场景和高低缓急的飞翔状态配合得恰到好处;开源的 Box2D 物理引擎则为 Tiny Wings 提供了优秀的手感和平衡度,易学难精,卡关也能卡得心服口服。2011 年也是我最初接触 iOS 的年份;握着 iPod touch 和同学一起「遛鸟」的傍晚时光,至今会随着熟悉的开场音乐从脑海中涌回。

游戏本身的成就之外,Tiny Wings 也是一款「良心」到让老用户都有点过意不去的游戏。除了 2012 年登陆 iPad、2016 年登陆 Apple TV 时,针对新平台有过两次完全合理的拆分单售,Tiny Wings 的原版在这十二年中一直在坚持免费更新:总是会支持新系统,偶尔能增加新地图,从来不多收一分钱。与本合集中其他随着时间推移变得乌烟瘴气的经典游戏相比,这实在是一股清流。

去年,这款游戏以 Tiny Wings+ 的名义被收录进 Apple Arcade 服务(但原版继续良心地维持上架和更新),多少反映了苹果对其经典地位的认可。在互联网时代,十年已经是纪元级别的时间尺度,Tiny Wings 仍然维持原貌是玩家的幸事;你还是可以继续像当初一样,体验这个绘本般美丽、治愈的彩色世界。