从「斗鱼案」看网络游戏直播的著作权问题


《DOTA 2》系世界知名的电子竞技类网络游戏,在中国内地的代理商为完美世界(北京)网络技术有限公司(完美公司)。该游戏在 2 个游戏玩家团队(每队 5 人)之间以比赛形式进行,网络用户可以通过该游戏官方网站的 […]

The 21st Birthday


按照正常的逻辑,我今天应该放飞自我,用消费和娱乐这两种利人利己、益国益民的活动,来庆祝自己成功存活了六亿六千多秒,或者 21 年。 不过对于我这样坚守老年人作息,缺乏一般意义上生活情趣的人来说,这个时间点不庆 […]

用 Drafts 优化 OmniFocus 的批量任务收集


一、文本化的任务收集 「收集」是 GTD 流程中的第一步,也是至关重要的一步。面对头脑中随时一闪而过的各种想法,能否准确而快速地将其收集到 Inbox 中,决定了任务管理是否有效。此外,在收集想法到 Inbox 中时,我们往往需要同时 […]

播客客户端音频特效探微


修订 2017/05/27:加入了对 Castro 2.4 版中 Enhanced Audio 功能的测试。 问题的提出 播客可能已经迎来了自己最好的时代。随着聆听播客时间日渐延长,用户自然也会对播客传播流程中的最后一站——播客客户端提出更高的要求。因此 […]

记构建阅读列表的几次尝试


问题的提出和需求分析 关于数字阅读流程的分析和分享,现有的讨论已经很充分了。不过,这些讨论**主要关注阅读和处理两个阶段,而对收集阶段则着墨不多。**这本身固然没错:一方面,收集阶段一个不可回避的话题是 […]